Realtime Rendering笔记 04变换(上) 2024年12月24日 作者 bingjiying 这一章主要是数学知识,这个部分具体推导过程会省略掉一大半,直接贴个结论。感兴趣的可以看看原文。 满足下面两个公 … 阅读更多
DX12_02绘制三角形 2024年12月24日 作者 bingjiying 由于网上很多文章已经写的很好了,重复的内容也很多,又是第一次做DX12渲染器,难免会有一些做的不太好的地方。先 … 阅读更多
Realtime Rendering之 03图形处理单元GPU(下) 2024年12月24日2024年12月15日 作者 bingjiying 接上节。由于这一整章都是概括内容,所以有个印象即可,具体算法后面还会继续说。这节我会加点其他的知识和自己的注释 … 阅读更多
Realtime Rendering之 03图形处理单元GPU(上) 2024年12月24日2024年12月8日 作者 bingjiying 前一章https://www.bingjiying.fun/realtime-rendering%e4%b9% … 阅读更多
Realtime Rendering之 02渲染管线 2024年12月24日2024年12月8日 作者 bingjiying 第二章主要是整个渲染流水线的总结捏。这一部分不会涉及到太多细节,当成目录看就好啦!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 这一章的 … 阅读更多
使用体积纹理制作体积云01 2024年12月24日2024年10月10日 作者 bingjiying 1.原理 我使用的版本是5.4.4UE可将纹理存储在三维空间中,纹理的每个点都有自己对应的xyz(uvw)坐标 … 阅读更多